Po. Čvc 20th, 2026
ukázka z vyhraného bitevního pole hry Openfront.io s pohledem na mapu světa a ukázkou stavu ekonomiky

Čekáte, až se vám dorenderuje video? Komprese dat trvá věčnost? Tato realtime strategie, kterou můžete hrát v prohližeči sami, ale i s přáteli online vám pomůže tento čas zkrátit. Zdrojové kódy hry jsou zde.

Upozorňuji, že hra není pro každého, ale pomáhá zábavnou laickou formou přiblížit složitou mezinárodní politiku, kde jeden stát nenapadne druhý proto, že je to pro oba vzájemně výhodné, anebo je některý z nich součástí nějaké větší aliance, která by mu v případě napadení přispěchala na pomoc.
Takže při hraní jsem byl svědkem toho, jak byla Ghana napadena a později pohlcena Libyií, Rusko pohlceno Mongolskem, Čína pohlcena Bhútánem a další bizarní situace, které jsou v reálném světě naprosto nemyslitelné. Ve hře vznikají situace, kdy dva státy mezi sebou uzavřou spojenectví a mezitím jeden z nich poruší dohodu a napadne ho, nebo jednoho z člena aliance napadnou okolní státy a doslova ho absorbují.

Hra nabízí široké možnosti nastavení, můžete hrát singleplayer, anebo s přáteli, kterým pošlete odkaz.

Začátek hry

Vyberete si svou oblast na mapě, kde budete začínat. A jednou za pár vteřin kliknete, jakým směrem se budete rozšiřovat do země nikoho, která doposud není nikým zabrána. Prvních cca 5 minut hry je kritických, když jsem ve hře začínal, během těchto prvních 5 minut mě zpravidla pohltily silnější státy, nebo na mě zaútočily 2 státy současně a já neměl dostatečné množství vojenských jednotek na to, abych svou zemi ubránil. V takovém případě rovnou můžete restartovat hru.

Jakmile není již žádné volné místo na mapě, postupně čekáte, než se vám vybuduje armáda a sledujete, který „slabý kus“ v okolí byste napadli. Když vidíte, že okolní státy někoho napadají, přidáte se k tomu, protože kdo zabere největší kus, získá i zlato dané země, což pomůže v další expanzi.

Budovací část

Pro rychlejší nárůst obyvatelstva je vhodné budovat města. Pro rychlejší nárůst zlata je vhodné budovat továrny. Pokud chcete zpomalit případného agresora při vstupu na vaše území, budujete základny. A pokud chcete mít jistotu, že v případě raketového útoku, vše neztratíte, budujete SAM site protiraketové silo.

Atomový věk

Dostáváte se do fáze, kdy vyděláváte, máte desítky měst, desítky továren, expandujete rychleji, než vaši sousedi. Pokud to platí celou dobu herního času, dříve či později s vámi chce každý uzavřít alianci, zatímco sledujete, jak se různé státy po světě atomovkují mezi sebou. V nabídce jsou standardní atomovky za 850K zlata, nebo za 5 milionů Vodíková bomba, která má cca 10x větší rozsah škod. Každá atomovka vytvoří zemi nikoho, kterou zabíráte bez boje.

MIRV – Atomová apokalypsa

Jednorázový MIRV útok stojí 100 milionů dolarů a pošle na nepřátelskou zemi desítky až stovky atomovek. Z vaší země to udělá hodně flekatou zemi. Pokud se přidá k útoku na vás i standardní konvenční útok, tak nesmíte ztrácet zdroje zabíráním země nikoho a musíte odrážet útok nepřítele.
MIRV útok v zásadě existuje jako urychlení konce hry, protože ke konci hry je již několik posledních států, rozprostírajících se přes celé kontinenty, tak silných, pod velmi kvalitním protiraketovým deštníkem, že by standardní konvenční útok trval příliš dlouho.

Vhodné taktiky

Probereme si některé užitečné taktiky, které vám mohou herní zážitek vylepšit a které vás současně nemusí při prvním hraní napadnout.

Zabírání ostrovů

Pokud zaberete nějaké ostrovy, postavíte tam přístav a SAM site proti , pošlete tam za 250K zlata hlídat lodě, tak většinu nepřátelských útoků lodí s cílem vás obsadit, vaše lodě odrazí. Z malého ostrova můžete pak pohodlně expandovat dál a při ztrátě většiny území máte možnost se zpátky „vrátit do hry“. Ale z ostrovů se nevyhrává hra, ta se vyhrává na pevnině.

Pokud není co zabírat, vyčkávejte

Pokud rostete rychleji než vaši sousedi a současně byste jejich dobýváním sami zbytečně slábli a vyčerpávali vaši ekonomiku, nedělejte to a počkejte, až se napadnou nepřátelé mezi sebou.

Kdykoliv dopadnou atomovky

Pokud dopadnou atomovky na vašeho souseda a nabídne vám to možnost expandovat do pusté krajiny nikoho, tak to udělejte. Bez vyhlášení válečného stavu prostě „jen“ využijete situace.

Nikdy nezvyšujte Attack Ratio nad 50%

Pokud to nepotřebujete, nikdy nezvyšujte Attack ratio nad 50%.

Pokud jste největší, neplýtvejte vojáky

Pokud jste již největší ve hře, nebo např. v TOP 3, tak si můžete dát Attack ratio nižší, než 20%. Proti menším zemím tak při protiútoku nebudete plýtvat příliš velké množství vojenských jednotek.

Pokud už máte obsazený kontinent

Pokud již máte obsazený jeden kontinent, všude kolem něho si rozprostřete lodě, které odrazí jakýkoliv nepřátelský útok. Nedáte tak nepřátelům šanci se přiblížit s obsazovacími loděmi, protože vaše vojenské lodě je včas sestřelí.

Pořád dokola umírám během prvních pár minut na začátku

Při založení hry si nastavte obtížnost botů na relaxed a můžete si snížit počet botů ze 400 např. na 250, nebo 100 a sledujte, jak je hra jednodušší. Dále můžete zkoušet různé startovní lokace. Evropu, Asii, Afriku, Severní, či Jižní Ameriku.

Nehrejte Human vs. bots nastavení

V takovém případě, pokud je vás jen pár lidí online, tak proti vám budou bojovat všech 400 botů ve hře. Je lepší mít free for all obtížnost a dohodnout se s lidskými hráči, že prostě proti sobě nebudete útočit. Samozřejmě tu vstupuje do situce role Impostora, kdy vás může vás lidský spoluhráč podvést a napadnout vás. Ale v tom množství botů budete vždy rádi, že člověk svého lidského spoluhráče nenapadne, dokud jsou ve hře boti.

Avatar

By Miro

Hardwaru a počítačům se věnuji již od roku 2003. Za tu dobu jsem poskládal stovky počítačů, opravil tisíce počítačů a vyřešil nespočetně problémů, vad a chyb, se kterými se setkávali uživatelé. Od roku 2005 se zabývám servery, nejen těmi herními, v roce 2007 jsem se začal věnovat Valve Source SDK level designu. Dnes spravuji v jedné osobě cca 100 serverů/diskových polí na univerzitě, řeším IT v malých, středních i mezinárodních firmách tak, aby firmy ušetřily nemalé částky při zlepšení kvality a soustředím se na snižování nákladů na IT od licencí až po hardware, software, provádím konsolidace a Quality Assurance za DevOps v on-premise i v cloudových prostředích, které firmám šetří rovněž nemalé peníze. Z velkých firem jsem měl příležitost s dalšími kolegy řešit správu 8000 serverů po celé západní Evropě s vysokou mírou automatizace a poznávání nejrůznějších evropských pracovních mentalit. Dále jsem řešil hybridní cloud ve velké firmě, orientované na trhy střední a východní Evropy. Posledních několik let se věnuji Devops pro velké zákazníky v Azure cloudu, spravuji kubernetes (AKS), Gitlab a soustřeďuji se na využití AI pro praktické účely.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

18 + seven =